viernes, 28 de mayo de 2010

TEST YOUR MIGHT TOP GUY!!

Reseña del Dr. West

Hola habitantes del mundo retro, los Saluda el Dr. West
Quería anunciarles que tengo el agrado (a partir de este post) de contar con la colaboración de quien sera a partir de ahora mas que mi mano derecha, yo diría mas precisamente:


Mi
ambidiestro colega viajero del tiempo:

El Sr. Banana Split


Pero antes de que se presente, vamos a lo que nos compete…


Si creciste en los 90’s seguramente jugaste al Mortal Kombat. Ese juego que nos mantenía imantados al televisor por horas, y que por su alto contenido de violencia explicita y derramamiento innecesario de sangre le hacia sombra al hasta entonces único juego violento de lucha, el Street Fighter.

Y si jugaste Mortal Kombat , entonces seguramente también veías este memorable programa cuya columna vertebral estaba montada alrededor de este juego. Un programa que sin ninguna duda puedo decir, fue el primero especializado y dedicado a los gamers Argentinos y que fue el puntapié inicial para muchos otros programas que vendrían mas adelante.

Y como no emocionarse de sobremanera cada sábado por la tarde al poner ATC y ver a Pablo Marcovsky (presentador de videoclips del agujerito sin fin hasta ese entonces), quien junto a sus colaboradores: Los hermanos Polijronopulos (Emiliano y Aki), el Licenciado Liberato Verdi y El Sabio Loco (que relataba a manera de Osvaldito Principi cada encuentro de MK), nos traían las novedades del mundo de los videojuegos, nos mostraban trucos y hasta nos daba el privilegio de disfrutar de algunos fragmentos de la gloriosa saga de Dragon Ball Z (en gallego), desconocida hasta ese entonces por la mayoría de los Argentos.


Así es, estoy hablando de ningún otro mas que de este excelente programa que fue el responsable de que muchos de los que disfrutabamos de su ciclo nos volvamos adictos a los jueguitos, principalmente Mortal Kombat y desearamos para navidad mas que a nada en el mundo, una SNES .
Damas y caballeros con ustedes, y sin mas preámbulos, un programa para los chicos mas rudos. TOP KIDS!


HISTORIA CRONOLOGICA

1994


El ciclo era conducido por Pablo Marcovsky y contaba con la presencia de Diego Ferrari (cuyos personajes eran el “Licenciado Liberato Verdi” y "El Sabio Loco"). Además, tenía dos especialistas en videojuegos conocidos como los hermanos Polijronopulos (Emiliano y Aki), quienes se encargaban de mantenernos al tanto de las novedades en el ámbito de los video juegos, haciendo hincapié sobre todo en una sola consola: Super Nintendo (Snes).
El programa se caracterizaba por hacer concursar a los niños a un combate de Mortal Kombat (en el año 1994), que luego sería reemplazado por un combate al Street Fighter II Turbo, ambas versiones de Super Nintendo. La pelea constaba de dos rounds, y era relatada por los geniales comentarios del Sabio Loco (incluso llegó a relatarla el Licenciado Liberato Verdi). Ganaba el que quedaba en pie. Para los finales del ciclo, el combate fue reemplazado por un juego de carreras Stunt Race FX.
La popularidad del show televisivo fue tal que los productores vieron la posibilidad de extender el alcance del programa lanzando una revista de publicación mensual, la cual era acompañada por un muñeco articulado de los personajes del popular videojuego de aquella época: Mortal Kombat. La primera revista fue lanzada el 18 de marzo de 1994. La publicación estaba a cargo de Editorial Edukit S.A.
Cada figura incluía un pedestal con su nombre y a pesar de ser muñecos de poca calidad, con poca articulación y vestimentas rudimentarias, era todo un hito tenerlo por aquellos tiempos. Como dato complementario en cuanto a esto, la primera figura de acción fue Johnny Cage (de la primera versión del MK). Además, paralelamente a esto, comenzó a lanzarse el comic oficial de Mortal Kombat.
La revista costaba $9.90 (nueve pesos con noventa centavos). Era un precio relativamente alto para una revista infantil, que se solventaba con la inlcusión del muñeco articulado en todos los tomos.
El último trimestre de 1994, al habitual show de una hora de los sábados se le agregó una media hora diaria de lunes a viernes, entre las 11:30 y las 12:00.

1995

Ya en 1995, el programa volvió a ser semanal de los sábados por la tarde. Este año se amplió la escenografía, se cambió el televisor de 20 por un proyector de 50 (donde se hacían los combates). En este año hace su aparición Emiliano (hermano de Aki), quienes traían escenas exclusivas de la nueva consola de Nintendo, el primeramente llamado Ultra 64. En el verano de 1995, la revista Top Kids invitaba a sus lectores al pre-estreno de la película Stargate. Junto con la revista especial, se adjuntaba un muñeco basado en la película.
Top Kids dejó de emitirse a finales de 1995. La revista continúo saliendo un tiempo a pesar que el programa ya no estaba al aire. En 1996 el escaso público que todavía seguía la revista, se encontró sin programa televisivo en el aire. Y así desapareció.


Reseña de Banana Split
Buenas horas queridos viajeros de la nostalgia...

El Doctor Banana Split* quien les escribe. Carnicero verbal fluctuante en un magico y misterioso tour de recuerdos y demencia...*

como dice una gran frase del Rock Español: "bueno... ya era hora de que hicieramos algo como esto..."*

En esta oportunidad tendrán la suerte y el agrado (eso espero) de leer sobre una Jocsa* de top.

Ya a estas alturas deben saber de que estoy hablando... Top Kids. un Gran programa Gamer (de videojueguitos) y Revista Argentina de mediados de la decada del 90.


Mi camarada Dr. West se Concentrará un poquito mas en Hilar los siguientes conceptos: Top Kids - ATC -
Pablo Marcovsky - Nintendo - Drango Ball.


Pero a la reseña del momento se le ha encomendado recordar la revista.


Informe Propiamente Dicho:
El 18 de Marzo de 1994 sale a todos los kiosquitos la Top Kids 1. lo particular de esta revi gamer que ampliaba el rango del Programa de Tv. era la inclusion de un muñequito de la gran saga de juegos de pelea conocida como Mortal Kombat (MK).
Otra cosa copada que tenian estos era que incluian, ademas de tener un minimo de articulacion, una base para que queden parados y ser admirados en alguna repisa...

En total, si la memoria no me falla, salieron 32 numeros + 6 especiales con notas sobre otros juegos como Metroid, Street Fighter, y Killer instinct. Un caso interesante es la inclusión de un VHS (Sí atentis generación de los cds/dvds EN ESA EPOCA TENIAMOS VHS) con "lo mejor del universo gamer '94".

Breve enunciado sobre el interior general de la revista:

Informes sobre VideoJuegos varios, proximos lanzamientos, alguna que otra bizarreada, notas y entrevistas a veces directamente relacionadas con el programa de Tv. Concursos, Correo de lectores, algunas cuestiones musicales y por supuesto no faltaba el comic del preciado MK. junto a una ficha completa con caracteristicas fisicas, mentales y de combate + la bio oficial del muñeco de turno.



listado de las figuras MK por orden en que fueron saliendo.

El Fin de una Era:
La Revista de $9,90 Editada por Editorial Edukit S.A dejo de publicarse en 1996 pero su caracter masivo y la creciente invasion tecnologica y de videojugadores abrio las puertas al comercio de muchas revistas internacionales y nacionales desde la Nuke hasta ClubPlay etc etc. pero eso es cosa de otro informe.
Mas allá del accidentado inicio de la revista como informa su nota editorial pidiendo ayuda a sus posibles lectores y de toda falencia que pudo tener Top Kids en sus dos años de publicación, era menester del Staff de LA MAQUINA DEL RETRO dedicarles una bonita pagina a estos grandes precursores...
Me despido con un saludo enorme a todos ustedes y hasta otro informe.
POST DEDICADO A CROMI* Y JOCSA* LOS TENEMOS EN LA GLORIA...
Fin de la Transmision... o no?...


GLOSARIO DE PALABRAS SUELTAS Y CONCEPTOS:
-Banana Split: relacion directa con el programa infantil alucinante (lease con los dos sentidos) de 1968 a 1970 con dibujos animados de dicha empresa. y conducido por personas con disfraces de animales.
-Caractaristicas del Doctor Split: asociacion directa con el magical mistery tour de los Beatles.
-Cita al Rock Español: dicho por Rafa Sanchez cantante de La Union banda de Rock en español en uno de sus conciertos al momento de interpretar el famoso tema "lobo Hombre En Paris".
-Jocsa: por asociacion con la desaparecida marca de juguetes Jocsa = Josha.
-Cromi: Empresa desaparecida hoy en dia que nos brindo figus y calcos a montones...

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Antes de despedirnos les dejo para que puedan divertirse un rato "El blog de AKI", un excelente homenaje de algun fanatico de TOP KIDS.

No se quien estara realmente detras de este blog bajo el nombre de AKI (que es hoy un importante arquitecto) pero es muy gracioso, se los recomiendo.


Saludos y hasta la proxima!!






viernes, 21 de mayo de 2010

PACU PACU, QUE LOS CUMPLAS FELIZ PASTILLERO AMARILLO


Así es, leyeron bien, dije pastillero amarillo. Y no estoy hablando de un chino adicto a las anfetaminas sino de uno de los mas grandes exponentes de la cultura gamer.
Quien no oyó alguna vez hablar de el? quien no lo jugo en alguna de sus versiones?
Sabemos que ya tiene varios años, pero les cuento que hoy esta cumpliendo su 30 aniversario. Y en esta fecha tan especial puedo dejar de hacerle un merecido homenaje a quien para muchos es uno de los referentes mas importantes de los videojuegos y que a pesar de haber pasado tanto tiempo desde su creación sigue vigente en las ultimas consolas sin perder su frescura.

Por eso hoy, después de tres décadas de su nacimiento, la maquina del retro se transporta, directamente y sin escala, a el año 1980 donde se dio a conocer el famoso PACMAN...



EL GENESIS
¿Cómo nació Pac-Man?, su creador, Toru Iwatani, lo ha explicado en cientos de esntrevistas, en el año 1980, tras fundar su propia empresa devideojuegos, Namco, en 1977, quería crear un videojuego que gustase a todo el mundo, la mayoría de los videojuegos de estas fechas siempre eran de naves espaciales que se disparaban, lo cual no era nada atractivo para, por ejemplo, el público femenino.
Sin embargo a Toru no le venían ideas a la cabeza, en aquel tiempo, los videojuegos eran totalmente “de autor” ya que gracias a su sencillez, una persona podía diseñar un videojuego entero, una mañana de 1980 en Tokyo, Toru no paraba de desechar bocetos para el nuevo videjuego, cuando se dio cuenta de que tenía un hambre terrible, pasaba mucho tiempo de la hora de comer, por lo que se dirigió a una pizzería del barrio.
Toru seguía dándole vueltas a su nuevo personaje mientras comía la primera porción de pizza, cuando miró al plato para ir a por el segundo, Toru vislumbró el primer Pac-Man de la historia, y como tenía hambre el personaje no pararía de comer para ganar puntos.
El programador volvió corriendo a sus oficinas de Namco y diseñó el primer boceto del juego, como estaban muy de moda las películas de terror, lo enemigos serían fantasmas, pero con un aspecto mucho más simpático, cada uno con su propia personalidad.
Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la 'acción shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos.

El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク), que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales), ya que querían evitar que gente malintencionada alterara la palabra Puck para que se leyera como fuck, que significa literalmente "coger" en inglés.


LOS OTROS PROTAGONISTAS

Además de Pac-man, el juego esta protagonizado por cuatro "fantasmitas" que se volvieron iconos de este juego, junto con nuestro amigo amarillo:

Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.
Inicialmente, los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el gabinete arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas.
Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque más lento cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor la captura.
Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad después de que un cierto número de puntos sean comidos (este número disminuye en niveles más altos). El acelerado Blinky es llamado extraoficialmente Cruise Elroy, aunque las opiniones difieren sobre los orígenes de este término.

LA COMEDIA

Entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) aparecerán unas animaciones en las que se ven escenas humorísticas muy divertidas entre Pac-Man y los fantasmas.


LA ETAPA FAMILIAR

Con el exito de la primera version, aparecio luego Ms. Pac-Man, (que era la esposa de Pac-Man) y luego, Jr. Pac-Man . (fruto de el amor entre los dos comedores de pastillas).

La imagen de Ms. Pac-Man es igual a la de Pac-Man, también es un círculo con un sector faltante, solo que tiene un moño en la cabeza, un ojo cerrado y los labios pintados. Y la de Jr. Pac-Man . es mas pequeña y con un gorrito con helice en su cabeza, donde los niveles le quedaban mucho mas enorme al chiquillo y la dificultad era muy superior.

LAS AVENTURAS DE PACMAN

algunos condimentos mas Con el pasar de los años, fueron saliendo varias versiones del juego originales agregandoleinteresantes al juego hasta que Pacman se convirtio en un juego de aventura...
Pac-Land es un juego de arcade de la serie de juegos Pac-Man, liberado en 1984 por la Namco, y su distribuidora americana, Bally Midway. Fue el primer juego de arcade de la Namco a utilizar el entonces nuevo sistema de árcade, más tarde denominado como Namco Pac-Land. Fue también el juego, que precedió el más bien conocido juego de la historia, el Super Mario Bros, de la Nintendo. Pac-Land tuvo algunos desleixos, caracterizados por la rolagem de algunos elementos del contexto, una hazaña impresionante. El concepto sobre Pac-Land era muy nuevo para su tiempo. Infelizmente, a pesar de la utilización de colores y animaciones deslumbrantes, el juego no fue un éxito.
La drástica cambio de la fórmula de ese juego a partir del original labirinto de los juegos antiguos del Pac-Man dejó muchos fans confusos. Aun así, Pac-Land desarrolló un grupo de fans sólidos y se hizo la inspiración para muchas aventuras de Pac-Man que aún estaban por venir, tales como Pac-Man 2: The New Adventures y Pac-Man World.

En sintesis, Pac-Man llego hace 30 años para quedarse. Sus juegos y sus personajes viviran para siempre en el corazon de todos los nostalgicos, pero tambien en el de futuras generaciones que seguiran disfrutando de sus aventuras. Feliz cumpleaños te desea "La Maquina del Retro"

Les dejo el homenaje jugable que Google comparte en esta ocasion tan especial con nosotros.

PACMAN EN GOOGLE

Sera hasta la proxima, nos vemos en el pasado!!

martes, 18 de mayo de 2010

COMO EL AGUJERITO SIN FIN, PERO SIN WEICH

Les diré que después de haber realizado un post sobre "EL BIG" siento el compromiso, más aún, la obligación moral de realizarle un merecido homenaje a, porque no, su más digno "rival" y que para muchos de nosotros (seguidores del agujerito sin fin) no era mas que una extensión del mismo.
Por esto y mucho más, me atrevo personalmente a decir que siento que superó en varios aspectos a "EL GRAN CANAL" porque además de las series animadas, nos ofrecía varias producciones propias junto con una serie de Sketch's donde sus protagonistas nos divertían de sobremanera parodiando alguna serie clásica o programa de arte culinario como los consejos útiles, donde la comida era tan liviana que se iba para el techo.

Así que con orgullo La Máquina del Retro ajusta sus cronometros en el año 1988 donde el majestuoso canal CABLÍN hacía su primera aparicion en la pantalla chica...


PRIMERA ETAPA

Este canal fue creado en 1988 por la VCC S.A, siendo el único canal infantil de la época.

Algunos de los conductores de este canal fueron hasta su cierre Claudio Morgado, Esteban Prol, María Eugenia Molinari, Pablo Marcovsky, Sol Mantilla y Marcela Paoli.

Con el pasar del tiempo, se convirtió en pionero en América Latina y fue evolucionando pasando de llamarse Cablín a llamarse C en 1997 cuando cumplió 9 años en el aire (cambiando su imagen completamente), pero en julio de 1998, la empresa VCC estaba por disolverse y había una gran disputa entre Cablevisión y Multicanal que querían comprarla, sin embargo las negociaciones quedaron en la nada y la empresa VCC se disolvió. Es así como una parte de los clientes de VCC pasaron a Multicanal y otros a Cablevision en forma automatica, y sin que los usuarios pudieran elegir entre una u otra compañía.
Esto hizo que muchos canales quedaran en el aire, entre los que estaban Cablín.


Cablín, al igual que Big, sacó su "merchandising" como el disco de su banda sonora

SEGUNDA ETAPA
El 1 de marzo del 2000 el canal volvió luego de unos años de estar fuera del aire (esta vez la empresa Hip Corp. era la encargada de los costos monetarios del canal), esta vez logró ocupar un lugar privilegiado en la grilla de programación de Multicanal y Telecentro (en este último duró sólo 2 meses).
A fines de marzo comenzó a funcionar su primera página web: cablin.com (una página en la que se podía ver la programación, convesar con los personajes y jugar algunos juegos que aún estaban en diseño).
Además se sumó al elenco de conductores Laura Melnizki que participó en las producciones propias del nuevo Cablín.

Luego de que el canal desapareciera de los canales de Telecentro, se acordó que esta señal siguiera emitiéndose sólo por el canal 11 de Multicanal. Pero a finales del 2000, Multicanal decidió no presentar nuevos proyectos para Cablin y envió un ultimátum a los conductores del canal informándoles que la señal dejaría de existir, así a finales del 2000 Multicanal decidió sacar esta señal del aire por completo.


Los consejos útiles y batman, algunos de los sketch mas famosos



SERIES DE CABLÍN

The adventures of Sonic The Hedgehog
Candy Candy
Bonkers
Emergency Departure Rescue kids
Jem and the Holograms
Thundercats
Animaniacs
Los caballeros del zodiaco
Tots TV
La Verdadera Historia
Castillo Feliz
Pequeño Festival
Ferdy
Hombre de Gengibre
Sólo Historias
Chicos de todos los tiempos
Pumukel
Chris Cross
Space Goofs
Phantom 2040
Colmillo blanco
Típica joven
Cómo, porqué y para qué
Ecolín
Los Muppetts
El Jardín Secreto
Fuerza G (anime)
Victor y Hugo
Silverhawks
Cybernet
Rufus y Amberley
Mago de Oz
He-Man
Sailor Moon
She-Ra
Zipi y Blossom
the Bluffers
SWAT Kats
Fruitis
Meteoro
Las nuevas aventuras de Meteoro
Winnie the Pooh
La piedra de los Sueños
El Tesoro
Los Smoggies
Alvin y las Ardillas
Conde Patula
Pato Darkwing
Patoaventuras
Heathcliff
Game Runner
Grand Prix
Bimbles Bucket
Mumfie
Arbegas
Jayce y los Guerreros Rodantes
Robotech
Comic Strip


PRODUCCIONES ORIGINALES DE CABLÍN

Volverse pibe
Boquiensó
Después de clases
Tu otro vos
Magazine For Fai
Cablín en Vivo
Los Rocketos
Tarascón
Zona Verde
Interzona
Salto Mortal
Zona-M
En Off
Conspiración Digital
Compacto Vhs
Consejos Útiles
Cocinando Conmigo
Flashín
Bueno nostálgicos, espero que hayan disfrutado de esta lectura tanto como yo disfruté de hacerla para ustedes.
No dejen de votar para el próximo post!
Nos vemos en el pasado...

miércoles, 12 de mayo de 2010

QUE GRAN CANAL FUE... EL GRAN CANAL

Los que disfrutamos la oportunidad de poseer una conexión de televisión por cable a principio de los 90`s, tuvimos el honor de conocer uno de los canales más emblemáticos de programación infantil. Canal que nos bombardeaba con cientos de caricaturas y publicidades de los maravillosos produtos de cartán (ver dibujuegos) las 24 horas del día.
Estoy hablando nada más y nada menos que del primer canal infantil 100% argento que nos acompaño en nuestra infancia y que aún hoy recodamos con el mayor de los anhelos.
Por eso, preparate unos pochoclos y prendé la televisión que hoy la máquina del retro te dispara al año 1990 a disfrutar de THE BIG CHANNEL..                             
     
                                                                                   
EL NACIMIENTO DE UN GRANDE

The Big Channel fue un canal de televisión infantil que pertenecía a la empresa Pramer, en asociación con la desaparecida empresa importadora de juguetes Cartan.
Aunque el canal se presento a mediados de 1989, el gran debut del canal fue a principios de 1990. Rapidamente se convirtio en uno de los primeros canales de cable para niños de Argentina, y contaba con una programación de 24 horas. Fue el sucesor de CableMágico, la señal para niños con la que Cablevisión contaba hasta ese momento.


El principal objetivo de la señal era promocionar los juguetes que Cartan importaba, que eran, principalmente, productos fabricados por la compañía estadounidense Tyco, para los que Cartan tenía un contrato de distribución exclusiva en Argentina. Todas las tandas publicitarias de la señal mostraban un comercial de Cartan, seguido de otros de recordados productos de Tyco, como SpyTech, Hit Sticks, Typhoon, Chatanooga Choo Choo y Dominó Rally, entre otros. Estos comerciales, originales de Tyco y doblados al español, son tan o más recordados que los dibujos animados que el canal transmitía. Como ejemplo de esta estrategia, basta recordar la publicidad del Día del Ahijado, en la cual el punto de la letra "I" del logotipo del canal cantaba la siguiente canción: "Decile a tu padrino, decile a tu madrina, que el Día del Ahijado está por llegar. Decile a tu padrino, decile a tu madrina, que los regalos sean de Cartan.".


La señal de The Big Channel contaba con una amplia grilla de programación, casi completamente compuesta por dibujos animados norteamericanos. Se podían encontrar series de Warner Brothers (tales como "Animaniacs", "Tiny Toons", "Tazmania" y "Batman: la Serie Animada") y verdaderos hallazgos (como los recordados "Mr. Hipo", "Toribio" y "Shoe People").
El canal contaba, además, con micros musicales denominados "Big Music", donde se pasaban los temas musicales del momento.
Las publicidades de Cartan, si bien estrictamente no formaban parte de la programación del canal, sino de la tanda publicitaria, jugaban un rol central en la señal y son muy recordadas.



En su período de gloria, la señal sacó al mercado variado merchandising, entre los que se destacan el CD titulado "A Jugar y a Cantar con el Big" de 1993 y la revista mensual "Big Magazine".



PRIMER CIERRE

El canal cerró su programación momentáneamente durante el verano de 1995, ya que Cartan quebró ese mismo año. En su reemplazo, los directivos de la productora Pramer decidieron lanzar una señal 100% propia: Magic Kids.


REGRESO POR LA PUERTA CHICA Y CIERRE DEFINITIVO

The Big Channel regresó tímidamente a la programación de Cablevisión y de distintas cableoperadoras de Argentina en 1995, en pleno reinado de Magic Kids como el canal más visto de cable de Argentina. Su regreso fue humilde, ya que se transformó en una señal de bajo presupuesto, satélite de Magic Kids. Su objetivo, en este período, era transmitir series poco atractivas para el público, que Pramer se veía obligada a comprar en "paquetes promocionales" junto a otras que sí le interesaban para Magic Kids. De manera que The Big Channel se transformó en un canal que transmitía series de segundo nivel o series que Magic Kids había dejado de transmitir pero cuyos contratos todavía no habían caducado entre las que se encontraban "Las Tortugas Ninja" "Los Locos Addams" "El Libro de la Selva" "Sailor Moon" y otras.
Así, sin programación de calidad y sin las publicidades clásicas de Cartan, el canal perdió su espíritu y su audiencia. Fue dado de baja en el año 2000.

Acá les dejo para que puedan ver un compilado de las más clásicas publicidades:

Larga vida a THE BIG CHANNEL y sus memorables series que vivirán por siempre en nuestro recuerdo. Espero que las nuevas generaciones de chicos puedan tener un canal infantil a la altura que estuvo éste en su época dorada.

Saludos y espero sus comentarios.
No dejen de votar que la semana que viene se define el post ganador!!

lunes, 10 de mayo de 2010

SALE CON FRENYS!

Hoy tengo hambre, y no cualquier tipo de apetito. Hoy quiero comer hamburguesas. Pero no tengo ganas de caer en algún combo del chef berreta de los arcos dorados (que con sus creaciones me hace dudar que sea mas que un lavaplatos).

Necesito saborear de nuevo unas frenys bien grasosas y darle de comer los residuos al hipopótamo. Probar esa comida de sello criollo y no hablo de Mostaza y sus supuestas "hamburguesas gigantes" (para anoréxicas)

Por esto hoy la maquina del retro viaja a través del túnel del tiempo para anclar en el año 1975 cuando en nuestra patria nacía la primera cadena de comida rápida...

PUMPER NIC

Pumper Nic fue una cadena argentina de restaurantes de comida rápida, muy popular durante la década de 1980 y principios de la década de 1990 en ese país, y que existió desde 1975 hasta 1999. Su nombre está inspirado en un tipo de pan originario de Alemania, el pumpernickel. Sus menús más conocidos eran Mobur y Freny's, y tenía como mascota a un hipopótamo verde llamado Nic.
La empresa fue creada por Alfredo Lowenstein en 1974 a través de la empresa Facilvén, con la que pudo desarrollar su negocio en Argentina, mientras que su hermano Ernesto ejercía como empresario ganadero y contaba con distribuidores como Paty. A partir de 1975, comenzó a expandir la marca Pumper Nic como franquicia, siendo la primera cadena argentina de comida rápida.



En sus primeros años el logotipo de la marca era muy parecido (por no decir idéntico) al clásico de Burger King.



El negocio se expandió con rapidez por todo el país, con más de 70 locales, y llegó a facturar 60 millones de dólares. Sin embargo, su crecimiento fue demasiado rápido y la empresa central no mantuvo un control sobre los franquiciados. En algunas sucursales la calidad de los productos difería, por la falta de un control de calidad que homogeneizara la oferta de todos los restaurantes.



Viejo ticket del "Club de amigos de Pumper" (obsequio para el cumpleañero)

LA CAIDA DEL HIPOPÓTAMO


Con la llegada a Argentina de las grandes cadenas multinacionales como McDonald's (1986) y Burger King (1989) complicó la situación de Pumper Nic en los mercados de consumo. Burger King obligó a Pumper Nic a cambiar su clásico logotipo, y la empresa modificó su nombre comercial por Pumper. Después de que los hijos de Alfredo Lowenstein no estuvieran interesados en ocuparse de la empresa, la familia vendió en 1995 la cadena de restaurantes para asociarse con Wendy's, que desembarcó en Argentina en 1996. Los nuevos propietarios, los empresarios inmobiliarios Goldstein y Rosenbaum, no supieron relanzar el negocio, y Pumper Nic cerró en 1999 tras declararse en bancarrota.

ENCUENTRAN FÓSILES DE FAMOSO HIPOPÓTAMO EN MORENO


En el oeste de la provincia, más específicamente en Moreno, dentro del shooping homónimo de la zona funciona un "cadaver" de lo que alguna vez fue un Pampernic, y que hoy no es mas que un plagio de logos y nombres de productos de la vieja empresa combinados con unas hamburguesas dignas de ser vendidas en la estación de cualquier línea ferroviaria.




A esto se le suma un cyber que (a falta de pintura) uso el viejo nombre que resistió el paso del tiempo pintado en su vidriera para bautizar su local.




Si te gusta pasear por buenos aires y querés conservar al menos una foto bizarra, de este hallazgo aqueologico, no de lo pierdas. Eso si, apurate antes que llegue bromatología.


Saludos y son mas que bienvenidos los comentarios.